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Wednesday, 04 November 2009
2º adelanto del Harrington vol. 2
Me encantaría poder presentaros todo el libro traducido pero hay más trabajo del que esperaba. Conformáos de momento con este segundo adelanto, que habla sobre el sistema de zonas en un torneo. No tiene desperdicio. De aquí a unos días, subiré alguna cosita más y en un par de semanas, todo el libro.
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EL SISTEMA DE ZONAS
Deberías pensar en un torneo de no-limit hold’em como dividido en cinco zonas, comparando tu stack con el tamaño de las ciegas y los antes. Mientras desciendes a través de las zonas, tu juego se incrementa en restricciones y pierdes la disponibilidad para jugar en ciertos estilos o para hacer cierta clase de jugadas. Echemos un vistazo a cuales son las zonas y cómo afectan tu juego.
La Zona Verde: Tienes 20 o más veces el bote. Aquí es donde te interesa estar la mayor parte del torneo que sea posible. Todos los estilos están abiertos para ti. Puedes ser conservador, agresivo o super-agresivo, o ir de uno a otro tanto como lo desees. Todas las jugadas están disponibles. Puedes ver una subida y otra subida, quedarte por encima de de ambos jugadores y todavía tener muchas fichas para una jugada posterior en la misma mano. En la Zona Verde eres un jugador de poker completamente funcional, y vale la pena tomar algunos riesgos para permanecer aquí.
Un paso debajo de la Zona Verde está:
La Zona Amarilla: Tienes de 10 a 20 veces el bote. Mientras vas de la Zona Verde a la Zona Amarilla, pierdes la posibilidad de jugar poker conservador. Los ciegas están empezando a atraparte por lo que tienes que hacer tu juego más loose . Puedes ser agresivo y super-agresivo, pero tienes que empezar a hacer jugadas con manos más débiles de las que un jugador tight elegiría para jugar. Sin embargo, aunque parezca mentira, ciertos tipos de manos (parejas pequeñas y suited connectors) son menos jugables en la Zona Amarilla. Lo explicaré más adelante.
Por debajo llegamos a:
La Zona Naranja: Tienes de 6 a 10 veces el bote. En la Zona Naranja pierdes la disponibilidad de hacer ciertas clases de jugadas complejas que requieren una stack de tamaño razonable para tener éxito. Aquí está un ejemplo típico. Un jugador, en posición inicial, sube el bote dos o tres veces la gran ciega. Sabes, por experiencias anteriores, que probablemente está tratando de robar el bote. Pero antes de que las apuestas lleguen a ti, otro jugador sale con una subida. Te das cuenta que probablemente vio lo que tú viste, y sabe que no necesita una gran mano para llevarse el bote del que apostó primero. Si tienes alguna clase de mano, puedes situarte por encima de ambos jugadores. El primer jugador probablemente abandonará su mano y, si tu subida es sustancial y tienes más fichas para respaldarla, el segundo jugador hará fold también. Pero para ejecutar esta maniobra, necesitas un gran stack en relación con el bote. Si tienes que ir all-in para hacer esta jugada, el segundo que apostó puede ser capaz de hacer call basándose solamente en sus pot odds, ya que sabe que tú no podrás hacer ninguna otra apuesta.
En la zona naranja, por supuesto, tienes que jugar aún más agresivamente que en la Zona Amarilla.
Otro escalón por debajo llegamos a:
La Zona Roja: Tienes de 1 a 5 veces el bote. En la Zona Roja has perdido cualquier posibilidad para hacer cualquier apuesta más que la apuesta all-in. Si haces una apuesta más pequeña, consume tanto de tu stack, que estarás igualmente comprometido con el bote. En ese caso, mejor envidar desde un principio, ya que te da la mejor oportunidad para ganar el bote. (Cuando tu M es más baja de 3, sin embargo, en la mayoría de los casos tu apuesta all-in no será lo suficiente para echar fuera del bote a otros jugadores. La combinación de tu débil situación más las atractivas odds animarán a, por lo menos, un call del resto de jugadores.
¿Hay un nivel más por debajo de la Zona Roja? Sí – yo lo llamo:
La Zona Muerta: Tienes menos que el bote. En la Zona Muerta pareces estar vivo pero no lo estás. Eres un espectro del poker, no más un jugador, sino una mosca para ser aplastada. Solamente te queda una jugada – all-in – y cuando la haces ellos van a ir sólo para librarse de ti.
Nunca debes permitirte llegar a la Zona Muerta comido por las ciegas. Tus oportunidades para sobrevivir desde aquí son tan pequeñas que hubiera sido mejor que hubieras hecho un alto antes. Los jugadores llegan aquí sólo por accidente – tú vas all-in contra alguien con un stack ligeramente más bajo, pierdes y bang! – estás en la Zona Muerta.
En la Zona Muerta simplemente estás buscando un episodio para moverte con todas tus fichas. Aquí es esencial ser el primer jugador en el bote, por lo que debes hacer una jugada antes de que llegue la gran ciega. Al moverte primero, algunas manos que irían debido a tu diminuto stack se retirarán por el peligro de que alguien les pase por encima después. La necesidad de moverte primero es tan grande que tus cartas ya no importan.
















